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1.生化常规检查
血清异常球蛋白增多,而白蛋白正常或减少。尿凝溶蛋白(又称尿本周氏蛋白)半数阳性。
在患者的蛋白电泳或M蛋白鉴定结果中会出现特征性的高尖的“M峰”或“M蛋白”。故常规生化检查中,若球蛋白总量增多或蛋白电泳中出现异常高尖的“M峰”,应到血液科就诊,除外骨髓瘤的诊断。
2.血常规检查
贫血多呈正细胞、正色素性,血小板正常或偏低。
3.骨髓检查
浆细胞数目异常增多≥10%,为形态异常的原始或幼稚浆细胞。
4.骨骼X线检查
可见多发性溶骨性穿凿样骨质缺损区或骨质疏松、病理性骨折。
对于MM患者的骨损害,一般认为CT、核磁共振(MRI)等发现病变的机会早于X线检查;这些影像学手段检查对骨损害病变的敏感性依次为:PET-CTMRICTX线。
5.染色体、荧光原位杂交技术(FISH)等生物学检查
骨髓染色体17p13缺失,和/或t(4;14)和/或t(14;16)异常,往往提示高危。荧光原位杂交技术(FISH),特别是用CD138(在大多数骨髓瘤细胞表达阳性)磁珠纯化后的FISH即iFISH检查,更能提高检验的阳性率。这一检测已被用于2015年新修订的国际预后分期系统(R-ISS分期系统)中。
6.血清游离轻链检查
较普通的血或尿轻链检查敏感性高,已被国际骨髓瘤工作组(IMWG)专家定义为严格完全缓解(sCR)的疗效标准。若MM患者治疗后,血清游离轻链由阳性转为阴性,其疗效为严格完全缓解。
ifish是世嘉于06年 1 月份推出的 i 系列宠物家族的新成员。比起idog,ifish更注重宠物的生物特性。ifish的智能化主要体现在三个方面:
情感表达——ifish具有光感应和声感应功能,当它受到外界某种信息时,它会作出各种肢体动作,并发出不同声音,同时闪动头上和身体的LED灯来表达各种情感。你可以尝试对它拍拍手掌或抚摸它的头部,它会开心的与你逗乐。
音乐播放——ifish内置了50首音乐,包括流行、古典、爵士等,它会因应不同的心情播放不同的音乐。ifish需要主人给它喂食音乐,主人可以通过音频线,接驳自己喜爱的各种音频设备,如MP3、手机、MD或索尼PSP游戏机等,通过播放音乐,ifish的可爱度会不断上升,越发可爱。
舞蹈功能——ifish是天才的舞蹈家,它会在高兴或接收到音乐时翩翩起舞,其优美的舞姿定会让你喜爱不已。
ifish会带给你吉祥如意,使你健康如鱼得水、家庭鱼水情深、事业游刃有余、财富绰有余裕、前程鱼跃龙门、人生鸢飞鱼跃。
直接声明即可,但并不能实例化。
1、抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。只要把这些东西对应到生活中的概念就明白面向对象的设计本身来源于生活,我们对事物的理解本身都是一样的哲学,理解概念之后怎么写代码就更容易掌握。
2、抽象类是表示部分地实现功能,比如把某些已经确定的功能实现了,而抽象的功能则表示未实现,因为不能确定子类用什么方式实现它或者说把可能性和机会留给子类,比如对于宠物这个抽象类"睡觉“这个方法就是抽象的,因为子类的实现方法各有差异,狗经常待在墙边阴凉处睡觉,而猫则爬到树上睡觉,我们父类中不能把这个”个性“的东西放入”共性“的父类中,“共性”是它们都会睡觉,但具体怎么睡觉则是”个性“,因此只能把它弄成抽象的,把机会留给子类来实现它。抽象类和抽象方法的目的是相同的。当子类实现这些抽象方法后就是叫”实现“,如果这个方法在父类中已经实现了不是抽象的而子类再来实现一次就是“覆盖”或“重写“了父类的方法,这2个都叫实现了”多态“特性。“多态”就是某个“共性”在各个子类中表现出不同的“个性”,但都同时保留着“共性”。
Pet[] pets = new Pet[] { new Dog(), new Cat()};
for(int i = 0;i pets.length; i++) {
pets[i].doSleep(); // 这时每个个体的”个性“表现出现了,就是”多态“。程序是在用它们声明的”共性“ doSleep 来调用这个方法的。这里面就是用"实现”/”覆盖“/"改写”父类方法达到的。覆盖了的方法在调用时会找对应的子类的方法而不是直接用父类提供的,在这里猫会按猫的习惯睡觉,狗会按狗的习惯睡觉。
}
基本操作
1放入电池,鱼身亮起蓝色LED灯,鱼左右鳍会摆动
2手动开关 长按左右鱼鳍 4种动作/声音 一种LED灯闪动模式
3再开机 按下左右鱼鳍,1种LED灯闪动模式
4音量调节
音量调节 先按着右鱼鳍,再按下左鱼鳍调高音量 调高至5,6,7,阶音量,或者先按着右鱼鳍调高音量 调高至3,2,1阶音量
输入动作
声效输入 IFISH能感应三种声音
高音量 旋转及摇摆 3种随机摆动 顺时针,逆时针,半圈来回转动
中音量 向左/向右旋转30度 5秒中度旋模式 低音量 轻微摆动
*IFISH动作受声效输入影响,跟生物节奏无关。
抚摩颈部
不同生物节奏会有不同动作,每种模式有六种不同组合
饲养模式
按住IFISH的左鳍多于1秒钟---IFISH发出要求饲养的声音----下方LED灯亮起红,橙,绿色---4秒后输入声音
饲养完毕
7色LED灯在鱼身亮起,三色LED灯在鱼头亮起,扭动身体,短音乐,摇尾巴。
手动播放模式
1按着鱼右面鱼鳍进入手动播放模式,可2于音乐播放途中按左或右鱼鳍改变音乐,3重设后音乐将随内置程序播放。4长按左面鱼鳍一退出受动播放模式5手动播放模式将于3首音乐后自动结束
接驳外置音乐播放
1将连接线插入IFISH音频接口,按动鱼鳍
2输入音乐后,声音会从喇叭中放出,IFISH会随着音量的大小起舞及闪动
3 机器会于20分钟后会自动关机
4不能于IFISH控制音量,应从音源调节音量。
5 IFISH不能感应太微弱的声音,太轻不会做出反应。
示范模式
开机或重设,同时按下左右鳍超过2秒,
三种内置音乐播放 不自动关机
连接线插入后可于IFISH播放外来音乐
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评论
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